绘制效果前需创建OpenGL上下文和窗口,因系统差异,OpenGL将其抽象化,让开发者自行处理窗口创建、上下文定义和用户输入。GLUT、SDL、SFML和GLFW等库简化了相关操作,教程选用GLFW。 下载GLFW源码 官方:https://www.glfw.org/download.html 选择…
OpenGL是一个跨平台的图形渲染接口,通过API函数让开发者控制硬件资源,实现二维和三维图形渲染。 早期OpenGL使用效率较低的立即渲染模式(固定管线),方便但缺乏灵活性。从OpenGL 3.2起,核心模式(Core Profile)废弃了旧特性,鼓励使用现代函数以提高效率和灵活性。现代函数要求…